意昂体育
意昂体育

热线电话:

育碧发布首个实验性AI队友系统:以语音指令驱动NPC角色行动,强化沉浸感与游戏体验

发布日期:2025-12-06 00:51    点击次数:58

育碧(Ubisoft)近日公开其首个可游玩的生成式AI研究项目《Teammates》,延续今年GDC所揭示的Neo NPC技术,进一步探索语音指令与动态游戏互动如何深化玩家体验。这项实验由AI助理Jaspar与具备即时反应能力的NPC队友组成,让玩家能通过自然语言与AI队友沟通,进而影响战斗与剧情发展。

《Teammates》以第一人称射击游戏为基础,背景设置在反乌托邦世界,玩家作为抵抗组织成员,潜入敌军基地寻找失联队友的线索,并回收他们最后的记忆。在这段可操作的短篇游戏中,除了AI助理Jaspar,玩家还会与两位NPC队友Sofia和Pablo并肩作战,三者皆能通过语音互动进行即时反应与动作。

其中Jaspar的角色超越了传统游戏助手的功能,不仅能标示敌人与对象、提供背景资讯、变更游戏设置、甚至暂停游戏,还能依据玩家的语音指令与行为,做出符合场景的反应。NPC队友也具备类似技术,能根据语音命令选择掩体、调整攻击时机与对象。玩家的每一句话,都会实质影响战局走向。

负责此项目的游戏玩法生成AI总监Xavier Manzanares表示,早期测试中玩家迅速对这种语音互动产生连接,尤其是与Jaspar的交流为他们提供了实际帮助与引导。这让团队看到AI助手在未来游戏中的多样应用潜力。

剧情总监Virginie Mosser强调,AI并非取代创作者,而是为玩家带来更多参与感。“我们希望玩家觉得他们正在参与故事的塑造,而不是只是照剧本走,”她说。对她而言,与NPC队友之间的语音互动,让剧情有更多个性化发展的可能性。

数据与AI总监Rémi Labory补充,此技术能即时根据玩家输入改变角色反应,是传统开发流程难以实现的创新方式。他指出,《Teammates》从教学导入到结束回顾都创建了完整的互动流程,代表AI技术正走向成熟集成。

尽管生成式AI在游戏产业中仍引发不少争议,Ubisoft团队强调其目标并非取代创作者,而是寻求技术与人类创意的结合。Mosser提到:“我依然是写故事与角色背景的人,但我们为NPC设置的是一个即兴发挥的框架,让他们在不脱离剧情与角色动机的前提下自由互动。”这种方式让角色在回应玩家时具备弹性,又不失个性与剧情一致性,为游戏叙事带来更多层次与深度。

目前《Teammates》已在小规模封闭测试中进行,玩家反馈将是接下来技术优化的重要依据。Ubisoft团队希望通过不断试验与玩家参与,发掘AI在角色互动与叙事设计上的潜力,并将这些工具与技术应用到更广泛的游戏开发中。Ubisoft也预告将发布更多《Teammates》的介绍视频,进一步揭示这项AI游戏实验的运行细节与未来预期。